• LearningApps

    Une présentation rapide

    LearningApps est un site qui permet aux enseignants mais aussi aux élèves de réaliser des activités en ligne pour d'autres élèves.

    Dans une activité peuvent être insérés:

    - des images,

    - des documents,

    - des textes,

    -des vidéos,

    -de l'audio.

    Plus d’une trentaine d’activités sont disponibles (QCM, mots-croisés, memory, textes à trous, classement sur un axe, une image, carte, ...).
    Certaines sont en mode multi-joueurs.
    Il existe également un module «vidéo avec insertion»
    qui permet la création de capsules utilisables en pédagogie inversée.
    Les «Apps» ne constituent pas en elles-mêmes des unités d’apprentissage, mais doivent être intégrées aux leçons.

    Les «Apps» publiées peuvent être utilisées directement en ligne, modifiées pour être adaptées aux besoins de l’enseignant (dès lors que l’on s’est créé un compte gratuit).

    Une activité peut être créée à partir d’un modèle vierge.

    La création des «Apps» est extrêmement intuitive.

    LearningApps propose un espace classe qui permet de gérer des classes et de choisir les «Apps» qui seront distribuées aux différentes classes.

    Le site: http://learningapps.org


     

    Points forts de LearningApps:

    - gratuité

    - absence de publicité

    - facilité d'usage

    - gestion des classes possible

    - possibilité pour les élèves de créer leur propre App

    - possibilité de s'inspirer d'exercices déjà réalisés

    - multiplicité des activités

    - suivi des résultats en mode classe


     

    Des tutoriels

    Le site propose son propre tutoriel:

    https://learningapps.org/tutorial.php

    Un tutoriel réalisé par l'Académie de Poitiers

    Télécharger « tutoriellearningapps-3.pdf »


     

    Quelques scénarios d'usage

    - Préparer un parcours individualisé pour les élèves utilisable sur des temps d'ateliers en classe.

    - Intégrer sur le blog de la classe ou l'ENT des exercices reprenant des notions travaillées en classe.


     

    Quelques exemples

    Une "capsule" intégrant une vidéo puis une activité interactive:

    Un exercice simple sur le vocabulaire géométrique:


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